안녕하세요!
손에 익은 기본 명령어가 있는 데 갑자기 생각 안 날 때가 있어서 절 위해 정리해 봅니다.
명령어가 너무 많아서 주로 사용하는 명령어 기준으로 정리했어요.
1. 2D 그리기 및 수정
| 단축키 | 명령어 | 설명 | 사용 순서 (Step by Step) |
| L | LINE | 선 그리기 | L 입력 → 시작점 클릭 → 다음점 클릭 → 엔터 |
| REC | RECTANG | 직사각형 | REC 입력 → 첫 번째 구석점 클릭 → 대각선 구석점 클릭 |
| C | CIRCLE | 원 그리기 | C 입력 → 중심점 클릭 → 반지름 입력 → 엔터 |
| PL | PLINE | 폴리라인 | PL 입력 → 선들을 이어서 클릭 → 마지막에 엔터 |
| SPL | SPLINE | 자유곡선 | SPL 입력 → 곡선 지점들을 차례로 클릭 → 엔터 |
| J | JOIN | 선 합치기 | J 입력 → 합칠 선들 선택 → 엔터 (폴리라인 병합) |
| LTS | LTSCALE | 선 축척 | LTS 입력 → 축척 비율 입력 (예: 10 또는 0.1) → 엔터 |
| MA | MATCHPROP | 특성 일치 | MA 입력 → 원본 객체 클릭 → 변경할 객체 클릭 |
| OS | OSNAP | 스냅 설정 | OS 입력 → 끝점/중간점 등 체크 → 확인 |
| X | EXPLODE | 분해 | X 입력 → 블록/폴리라인 선택 → 엔터 |
| M | MOVE | 이동 | M 입력 → 객체 선택 → 엔터 → 기준점 → 대상점 클릭 |
| CO / CP | COPY | 복사 | CO 입력 → 객체 선택 → 엔터 → 기준점 → 복사 지점 클릭 |
| RO | ROTATE | 회전 | RO 입력 → 객체 선택 → 엔터 → 기준점 → 각도 입력 |
| MI | MIRROR | 대칭 복사 | MI 입력 → 객체 선택 → 엔터 → 대칭축 두 점 클릭 → 엔터 |
| TR | TRIM | 자르기 | TR 입력 → 엔터 → 자를 부분 클릭 |
| BR | BREAK | 부분 끊기 | BR 입력 → 객체 선택 → 끊을 첫 점과 두 번째 점 클릭 |
| LEN | LENGTHEN | 길이 조정 | LEN 입력 → 옵션(DE 등) → 수치 입력 → 선 클릭 |
| F | FILLET | 모따기(R) | F 입력 → 반지름(R) 입력 → 수치 입력 → 두 선 클릭 |
| CHA | CHAMFER | 모따기(사선) | CHA 입력 → 거리(D) 입력 → 거리값 입력 → 두 선 클릭 |
| H | HATCH | 해치(패턴) | H 입력 → 패턴 선택 → 닫힌 영역 내부 클릭 → 엔터 |
| SC | SCALE | 축척 조절 | SC 입력 → 객체 선택 → 엔터 → 기준점 → 배수 입력 |
| ED | DDEDIT | 텍스트 수정 | ED 입력 → 글자 클릭 → 내용 수정 → 엔터 |
| RE | REGEN | 재생성 | RE 입력 → 엔터 (도면 깨짐 해결 및 갱신) |
| DIV | DIVIDE | 등분할 | DIV 입력 → 객체 선택 → 나눌 개수 입력 → 엔터 |
| B | BLOCK | 블록 만들기 | B 입력 → 이름 지정 → 기준점 및 객체 선택 → 확인 |
2. 치수 기입 및 필수 단축키 (Undo/Redo)
| 단축키 | 기능 | 설명 | 활용 방법 |
| Ctrl + Z | Undo | 되돌리기 | 실수했을 때 즉시 입력 (작업 취소) |
| Ctrl + Y | Redo | 다시 실행 | 취소한 명령을 다시 복구할 때 |
| DI | DIST | 거리 측정 | DI 입력 → 두 지점 클릭 → 결과값 확인 |
| DLI | DIMLINEAR | 선형 치수 | DLI 입력 → 첫 번째 지점 → 두 번째 지점 → 위치 클릭 |
| D | DIMSTYLE | 치수 스타일 | D 입력 → 설정창에서 스타일 수정 → 확인 |
| DIMTOH | DIMTOH | 치수문자 정렬 | DIMTOH 입력 → 1(수평) 또는 0(평행) 입력 → 엔터 |
3. F1 ~ F12 기능키
| 기능키 | 주요 기능 | 실무 활용 팁 |
| F1 | 도움말 | 명령어 사용법이 갑자기 기억 안 날 때 누르면 상세 도움말이 뜹니다. |
| F2 | 확장 히스토리 | 내가 지금까지 어떤 수치를 입력했는지 쭉 확인하고 싶을 때 유용해요. |
| F3 | 객체 스냅(Osnap) | [필수] 끝점, 중간점을 정확히 찍어줍니다. 이게 꺼져 있으면 도면이 어긋나요! |
| F4 | 3D 객체 스냅 | 3D 모델의 정점이나 면의 중심을 잡을 때 켜고 끕니다. |
| F5 | 등각평면 전환 | 2D로 입체처럼 그리는 Isoplane 작업 시 평면(Left/Right/Top)을 바꿉니다. |
| F6 | 동적 UCS | 3D 작업 시 마우스가 올라간 면에 따라 좌표계가 자동으로 바뀝니다. |
| F7 | 그리드(Grid) | 화면의 모눈종이를 켜고 끕니다. 보통 눈 아파서 끄고 쓰는 경우가 많죠? |
| F8 | 직교 모드(Ortho) | [필수] 선을 삐뚤어지지 않게 수평, 수직으로만 그릴 때 무조건 켭니다. |
| F9 | 스냅(Snap) | 마우스 커서가 그리드 점에만 '착착' 붙게 합니다. 세밀한 작업 땐 꺼두세요. |
| F10 | 극좌표 추적 | 45도, 90도 등 지정된 각도마다 점선 가이드가 나타나 각도 조절이 쉬워집니다. |
| F11 | 객체 스냅 추적 | 스냅 지점(예: 끝점)에서 가상의 연장선을 끌어와서 위치를 잡게 도와줍니다. |
| F12 | 동적 입력 | 커서 옆에 바로 수치 입력창이 떠서, 명령행을 안 봐도 화면만 보고 작업 가능해요. |
4. 3D 모델링 핵심 명령어
| 단축키 | 명령어 | 설명 | 사용 순서 (Step by Step) |
| UCS | UCS | 좌표계 설정 | UCS 입력 → 작업면 3점 클릭 또는 V(현재 뷰) 입력 |
| EXT | EXTRUDE | 돌출 입체 | EXT 입력 → 닫힌 객체 선택 → 엔터 → 높이 입력 → 엔터 |
| REV | REVOLVE | 회전 입체 | REV 입력 → 단면 선택 → 엔터 → 회전축 지정 → 각도 입력 |
| SU | SUBTRACT | 차집합(빼기) | SU 입력 → 남길 객체 선택 → 엔터 → 뺄 객체 선택 → 엔터 |
| UNI | UNION | 합집합(더하기) | UNI 입력 → 합칠 객체들 모두 선택 → 엔터 |
| 3DO | 3DORBIT | 자유 회전 | 3DO 입력 → 마우스로 입체를 다각도에서 관찰 |
실무에서 가장 손이 많이 가는 명령어들을 정리해 봤습니다.
칼퇴하는 설계자가 되겠어요.

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